សេច​ក្តី​ណែ​នាំ​អំពី​ Blender

Blender is a 3D graphics application, released under the GNU General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation and video post-processing functionality in one package. Blender can be installed from the package manager KPackageKit; Kickoff Application LauncherApplicationsSystemSoftware Management (KPackageKit)

មូលដ្ឋាន​អំពី Blender

Blender ជា​កម្មវិធី​ដ៏​មាន​អានុភាព​ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ ដើម្បី​អនុវត្ត​ភារកិច្ច​ស្មុគ្រ​ស្មាញ និង​កម្រិត​ខ្ពស់ ដូច​ជា​ការកែ​សម្រួល​វីដេអូ ការ​ធ្វើម៉ូដែល​ 3D និង​ចលនា ។ មគ្គុទ្ទេសន៍​នេះ​ជា​សេចក្តី​ណែនាំ​សម្រាប់​ចំណុច​ប្រទាក់​របស់​ Blender ហើយ​ក៏​រួម​បញ្ចូល​នូវ​មុខងារ​ចម្បង​ ដូច​ជា​ការនាំ​ចេញ និង​នាំ​ចូល​រូបភាព​ផង​ដែរ ។

  1. Open blender by going to Kickoff Application LauncherApplicationsGraphics3D Modeller (Blender)

  2. The Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:

    Example 8. Blender Window




  3. ចំណុច​កណ្តាល​របស់​អេក្រង់​គឺ​ជា​ទិដ្ឋ​ភាព​មេ​សម្រាប់​បង្កើត​ និង​​មើល​ម៉ូដែល​ 3D ។ ផ្នែក​ខាង​ក្រោម​នៃ​អេក្រង់​គឺ​ជា​ 'បន្ទះ​' ដែល​មាន​កម្មវិធី​គ្រប់​គ្រង​ សម្រាប់​កែ​ប្រែ​គំរូ​សំណាញ់ ។

  4. By default there is a square in the center of the main view. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent the three axes: X, Y and Z.

    Example 9. ការ​បង្វិល​ទិដ្ឋភាព




  5. អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទិដ្ឋភាព​បាន​ផង​ដែរ ដោយ​ចុច​គ្រាប់​ចុច​នៅ​ក្នុង​បន្ទះ​លេខ ។ ការ​ចុច​គ្រាប់​ចុច​ "1" នៅ​ក្នុង​បន្ទះ​លេខ​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទិដ្ឋភាព ។ ការចុច​គ្រាប់​ចុច​ "7" នឹង​ត្រឡប់​ទៅកាន់​ទិដ្ឋភាព​លំនាំ​ដើម ។

  6. Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the A key on the keyboard.

  7. លុប​ប្រអប់​គូប​លំនាំ​ដើម​នៅ​ក្នុង​បង្អួច​មេ ដោយ​ចុច​គ្រាប់​ចុច​ X នៅ​លើ​ក្តារ​ចុច បន្ទាប់​មកចុច​ បញ្ចូល (Enter)

  8. Next, add a new mesh/object in the scene by pressing Spacebar and selecting AddMeshUVSphere Choose the default settings in the dialog and press OK.

    Example 10. បន្ថែម​សំណាញ់​ថ្មី




  9. ដើម្បី​ផ្លាស់​ទី​វត្ថុ​ថ្មី ដំបូង​ជ្រើស​វា​សិន​ (ដោយ​ចុច​លើ​វា​ ដោយ​ប្រើ​ប៊ូតុង​កណ្តុរ​ស្តាំ) និង​ចុច​ 'G' លើក្តារចុច​ ។ ឥឡូវ​អូស​កណ្តុរ​នៅ​ក្នុង​ទិស​ណា​មួយ​ ដើម្បី​ផ្លាស់​ទី​វត្ថុ​ទៅ​ក្នុង​ទិស​នោះ ។ ដើម្បី​ផ្លាស់​ទី​វត្ថុ​នៅ​ក្នុង​ទិស​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​ ចុច​ G តាម​ដោយ​អ័ក្ស​របស់​ទិស​នោះ ។ ឧទាហរណ៍ ៖ ដើម្បី​ផ្លាស់​ទី​វត្ថុ​នៅ​ក្នុង​អ័ក្ស​ Z ចុច​ G បន្ទាប់​មក​ចុច​ Z

  10. ដើម្បី​បង្វិលវត្ថុ ចុច​ R រួច​បង្វិល​ដោយ​ប្រើ​កណ្តុរ ។ អាច​បង្វិល​វត្ថុ​នៅ​ជុំ​វិញ​អ័ក្ស​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​បាន ដោយ​ចុច​ X, Y ឬ​ Z បន្ទាប់​ពី​ចុច​ R

  11. នៅ​ពេល​បន្ថែម​វត្ថុ​ទាំង​អស់​រួច​ហើយ អាច​បង្ហាញ​ទិដ្ឋភាព​បាន ដោយ​ចូល​ទៅកាន់​ បង្ហាញ​បង្ហាញ​ស៊ុម​បច្ចុប្បន្ន ឬ​ដោយ​ចុច​ F12

  12. រក្សា​ទុក​រូបភាព​ដែល​បាន​បញ្ចប់​ដោយ​ជ្រើស​ ឯកសារ​រក្សា​ទុក​ ។ ឬ​ចុច​ បញ្ជា(Ctrl)+W ។ បញ្ចូល​ឈ្មោះ​ឯកសារ ជ្រើស​ផ្លូវ រួច​ចុច​ប៊ូតុង​ យល់​ព្រម