Blender'a Giriş

Blender is a 3D graphics application, released under the GNU General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation and video post-processing functionality in one package. Blender can be installed from the package manager KPackageKit; Kickoff Application LauncherApplicationsSystemSoftware Management (KPackageKit)

Belender Temelleri

Blender, video düzenleme, 3B modelleme ve canlandırma gibi gelişmiş ve karmaşık görevleri yürütmek için kullanılabilir güçlü bir uygulamadır. Bu rehber Belender arayüzünü tanıtır ve görüntüyü dışa aktarma ve içe alma gibi temel işlevleri de içerir.

  1. Open blender by going to Kickoff Application LauncherApplicationsGraphics3D Modeller (Blender)

  2. The Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:

    Example 8. Belender Penceresi




  3. Ekranın ortası, 3B modelin oluşturulup, görüleceği ana görünümdür. Ekranın üst kısmı örgülü modelleri düzenlemek için denetimlerin bulunduğu 'Panel'dir

  4. By default there is a square in the center of the main view. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent the three axes: X, Y and Z.

    Example 9. Görünüm Döndürme




  5. Görünümler sayısal klavyedeki tuşlara basılarak da değiştirilebilir. Sayısal klavyedeki "1" tuşuna basılarak görümün değişir. "7" tuşuna basılarak mevcut görümüne geri gelinir.

  6. Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the A key on the keyboard.

  7. Ana penceredeki öntanımlı küpü silme, klayvedeki X tuşuna ardından da Enter'a basılarak yapılır.

  8. Next, add a new mesh/object in the scene by pressing Spacebar and selecting AddMeshUVSphere Choose the default settings in the dialog and press OK.

    Example 10. Yeni örgü ekleme




  9. Yeni nesneyi taşımak için, önce Sağ Fare Düğmesi ile tıklayarak onu seçin ve klavyedeki 'G'ye basın. Şimdi nesneyi bu yöne taşımak için fareyi herhangi bir yöne sürükleyin. Nesneyi belirlenen bir yöne taşımak için, bu yönün eksenini takip ederek G'ye basın. Örneğin: Nesneyi Z ekseninde taşımak için, G'ye ardından da Z'ye basın.

  10. Nesneyi döndürmek için R'ye basın ve fareyi kullanarak döndürün. R'ye bastıktan sonra X, Y veya Z'ye basarak nesne belirlenen bir eksen etrafında döndürülecektir.

  11. Tüm nesneler eklendiğinde, İşleyiciMevcut Çerçeve İşleyici'ye giderek veya F12'ye basarak görünüm işlenilebilir.

  12. DosyaKaydet'i seçerek veya Ctrl+W'ye basarak tamamlanan resmi kaydedin. Dosya adını girin, bir konum seçin ve Tamam düğmesine basın.