
Blender is a 3D graphics application, released under the GNU General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation and video post-processing functionality in one package. Blender can be installed from the package manager KPackageKit; → → →
Blender es una potente aplicación que se puede utilizar para realizar tareas avanzadas y compeljas, como la edición de vídeo y el modelado y la animación en 3D. Esta guía es una introducción a la interfaz de Blender y además trata funciones básicas como la exportación y la importación de imágenes.
Open blender by going to → → →
The Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:
El centro de la pantalla es la vista principal que se utiliza para crear y ver modelos tridimensionales. La parte inferior de la pantalla la ocupa el «Panel», cuyos controles permiten modificar los modelos de malla.
By default there is a square in the center of the main view. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent the three axes: X, Y and Z.
También puede cambiar de vista utilizando las teclas del teclado numérico. Al presionar la tecla «1» del teclado numérico se cambiará de vista. Si presiona la tecla «7» se volverá a la vista predeterminada.
Los objetos se seleccionan pulsando en el «botón derecho del ratón». todos los objetos pueden ser seleccionados o deseleccionados pulsando la tecla A en el teclado.
Elimine el cubo predeterminado de la ventana principal presionando la tecla X del teclado y, a continuación, presione Intro.
Next, add a new mesh/object in the scene by pressing Spacebar and selecting → → Choose the default settings in the dialog and press .
Para mover el nuevo objeto, primero selecciónelo (haciendo clic en él con el botón derecho del ratón) y pulse la tecla «G». Ahora arrastre el ratón en cualquier dirección para mover el objeto en dicha dirección. Para mover el objeto en una dirección concreta, pulse la tecla G seguida por el eje de dicha dirección. Por ejemplo, para mover un objeto en el eje Z, pulse G y, a continuación, Z.
Para girar el objeto, pulse R y rote utilizando el ratón. El objeto se puede rotar en torno a un determinado eje pulsando X, Y o Z después de presionar R.
Una vez que se hayan agregado todos los objetos, se puede renderizar la escena seleccionando → o presionando F12.
Guarde la imagen terminada seleccionando → o presionando Ctrl+W. Escriba el nombre del archivo, elija la ubicación donde desea guardarlo y presione el botón .