Uma introdução ao Blender

Blender is a 3D graphics application, released under the GNU General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation and video post-processing functionality in one package. Blender can be installed from the package manager KPackageKit; Kickoff Application LauncherApplicationsSystemSoftware Management (KPackageKit)

O básico do Blender

Blender é um aplicativo poderoso que pode ser usado para desempenhar tarefas avançadas e complexas, como edição de vídeo, modelagem 3D e animações. Este guia é uma introdução à interface do Blender, e também cobre funções básicos como exportar e importar uma imagem.

  1. Open blender by going to Kickoff Application LauncherApplicationsGraphics3D Modeller (Blender)

  2. The Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:

    Example 8. Janela do Blender




  3. O centro da tela é a área principal para a criação e visualização de modelos 3D. A parte inferior da tela é o 'Painel', que possui controles para modificar modelos de malhas.

  4. By default there is a square in the center of the main view. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent the three axes: X, Y and Z.

    Example 9. Rotacionando visão




  5. A visão também pode ser mudada pressionando as teclas do teclado numérico. Pressionando a tecla "1" do teclado numérico muda a visão. Pressionar a tecla "7" retorna a visão padrão.

  6. Objetos são selecionados clicando com o botão direito do mouse. Todos os objetos podem ser marcados ou desmarcados simultaneamente pressionando a tecla A do teclado.

  7. Delete o cubo padrão na janela principal pressionando a tecla X no teclado e então pressionando Enter.

  8. Next, add a new mesh/object in the scene by pressing Spacebar and selecting AddMeshUVSphere Choose the default settings in the dialog and press OK.

    Example 10. Adicionar uma nova malha




  9. Para mover um novo objeto, primeiro selecione-o (clicando nele com o botão direito do mouse), e pressionando 'G' no teclado. Agora arraste o mouse em qualquer direção para mover o objeto para aquela direção. Para mover o objeto em uma direção específica, pressione G seguido do eixo daquela direção. Por exemplo: Para mover um objeto no eixo Z, pressione G e então Z;

  10. Para rotacionar o objeto, pressione R e então rotacione usando o mouse. O objeto pode ser rotacionado ao redor de um eixo específico pressionando X, Y ou Z depois de ter pressionado R

  11. Quando todos os objetos foram adicionados, a cena pode ser renderizada indo em RenderizadorRenderizar o quadro atual ou pressionando F12

  12. Salve a imagem final selecionando ArquivoSalvar. ou pressionando Ctrl+W. Digite o nome do arquivo, escolha o diretório e pressione o botão OK.