
Blender is a 3D graphics application, released under the GNU General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation and video post-processing functionality in one package. Blender can be installed from the package manager KPackageKit; → → →
Blender ជាកម្មវិធីដ៏មានអានុភាពដែលអាចត្រូវបានប្រើ ដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចស្មុគ្រស្មាញ និងកម្រិតខ្ពស់ ដូចជាការកែសម្រួលវីដេអូ ការធ្វើម៉ូដែល 3D និងចលនា ។ មគ្គុទ្ទេសន៍នេះជាសេចក្តីណែនាំសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់របស់ Blender ហើយក៏រួមបញ្ចូលនូវមុខងារចម្បង ដូចជាការនាំចេញ និងនាំចូលរូបភាពផងដែរ ។
Open blender by going to → → →
The Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:
ចំណុចកណ្តាលរបស់អេក្រង់គឺជាទិដ្ឋភាពមេសម្រាប់បង្កើត និងមើលម៉ូដែល 3D ។ ផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់គឺជា 'បន្ទះ' ដែលមានកម្មវិធីគ្រប់គ្រង សម្រាប់កែប្រែគំរូសំណាញ់ ។
By default there is a square in the center of the main view. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent the three axes: X, Y and Z.
អាចផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពបានផងដែរ ដោយចុចគ្រាប់ចុចនៅក្នុងបន្ទះលេខ ។ ការចុចគ្រាប់ចុច "1" នៅក្នុងបន្ទះលេខនឹងផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាព ។ ការចុចគ្រាប់ចុច "7" នឹងត្រឡប់ទៅកាន់ទិដ្ឋភាពលំនាំដើម ។
Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the A key on the keyboard.
លុបប្រអប់គូបលំនាំដើមនៅក្នុងបង្អួចមេ ដោយចុចគ្រាប់ចុច X នៅលើក្តារចុច បន្ទាប់មកចុច បញ្ចូល (Enter) ។
Next, add a new mesh/object in the scene by pressing Spacebar and selecting → → Choose the default settings in the dialog and press .
ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុថ្មី ដំបូងជ្រើសវាសិន (ដោយចុចលើវា ដោយប្រើប៊ូតុងកណ្តុរស្តាំ) និងចុច 'G' លើក្តារចុច ។ ឥឡូវអូសកណ្តុរនៅក្នុងទិសណាមួយ ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុទៅក្នុងទិសនោះ ។ ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុនៅក្នុងទិសដែលបានបញ្ជាក់ ចុច G តាមដោយអ័ក្សរបស់ទិសនោះ ។ ឧទាហរណ៍ ៖ ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុនៅក្នុងអ័ក្ស Z ចុច G បន្ទាប់មកចុច Z ។
ដើម្បីបង្វិលវត្ថុ ចុច R រួចបង្វិលដោយប្រើកណ្តុរ ។ អាចបង្វិលវត្ថុនៅជុំវិញអ័ក្សដែលបានបញ្ជាក់បាន ដោយចុច X, Y ឬ Z បន្ទាប់ពីចុច R ។
នៅពេលបន្ថែមវត្ថុទាំងអស់រួចហើយ អាចបង្ហាញទិដ្ឋភាពបាន ដោយចូលទៅកាន់ → ឬដោយចុច F12 ។
រក្សាទុករូបភាពដែលបានបញ្ចប់ដោយជ្រើស → ។ ឬចុច បញ្ជា(Ctrl)+W ។ បញ្ចូលឈ្មោះឯកសារ ជ្រើសផ្លូវ រួចចុចប៊ូតុង ។
Blender resources: