Sissejuhatus Blenderisse

Blender is a 3D graphics application, released under the GNU General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation and video post-processing functionality in one package. Blender can be installed from the package manager KPackageKit; Kickoff Application LauncherApplicationsSystemSoftware Management (KPackageKit)

Blenderi põhitõed

Blender on võimekas rakendus, mida saab kasutada arenenud ja keeruliste toimingute sooritamiseks, näiteks video monteerimiseks, 3D modelleerimiseks ja animeerimiseks. See juhend on sissejuhatus Blenderi kasutajaliidesesse ning katab ka põhilised funktsioonid nagu pildi eksportimine ja importimine.

  1. Open blender by going to Kickoff Application LauncherApplicationsGraphics3D Modeller (Blender)

  2. The Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:

    Example 8. Blenderi aken




  3. Ekraani keskel on põhivaade 3D mudelite loomiseks ja vaatamiseks. Ekraani alumine osa on 'Paneel', millel on juhtelemendid võrkmudelite muutmiseks.

  4. By default there is a square in the center of the main view. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent the three axes: X, Y and Z.

    Example 9. Vaate pööramine




  5. Vaateid saab muuta ka numbriklaviatuuri klahvide abil. Klahv "1" muudab vaadet, klahv "7" taastab vaikimisi vaate.

  6. Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the A key on the keyboard.

  7. Kustuta vaikimisi kuup peaaknas, vajutades klahvi X ja seejärel Enter.

  8. Next, add a new mesh/object in the scene by pressing Spacebar and selecting AddMeshUVSphere Choose the default settings in the dialog and press OK.

    Example 10. Uue võre lisamine




  9. Objekti liigutamiseks esmalt vali see (paremklõpsuga), ja vajuta klahvi 'G'. Objekti liigutamiseks liiguta hiirt soovitud suuas. Objekti kindlasse suunda liigutamiseks vajuta klahvi G ning seejärel soovitud teljele vastavat klahvi. Näiteks: Objekti Z-teljel liigutamiseks vajuta klahvi G ja seejärel Z.

  10. Objekti pööramiseks vajuta R ja pööra hiirt kasutades. Objekti saab määratud telje ümber pöörata vajutades pärast klahvi R vajutamist X, Y või Z.

  11. Kui kõik objektid on lisatud, saab stseeni renderdada valikuga RenderdaRenderda praegune kaader või vajutades F12.

  12. Salvesta valmis kujutis: FailSalvesta või vajuta Ctrl+W. Sisesta failinimi, vali asukoht ja vajuta nuppu OK.