
Blender is a 3D graphics application, released under the GNU General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation and video post-processing functionality in one package. Blender can be installed from the package manager KPackageKit; → → →
Blender is een krachtig programma dat gebruikt kan worden voor geavanceerde en complexe taken, zoals het bewerken van video's, 3D-modellering en animatie. Deze handleiding is een introductie van de Blender interface en behandelt ook simpele taken zoals het Exporteren en Importeren van afbeeldingen.
Open blender by going to → → →
The Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:
Het centrale deel van het venster is voor het creëren en bekijken van 3D-modellen. Het onderste deel van het venster is het 'paneel', met opties voor het bewerken van draadmodellen.
By default there is a square in the center of the main view. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent the three axes: X, Y and Z.
U kunt ook de kijkrichting aanpassen door de toetsen van het numpad in te drukken. Als u de "1" toets indrukt zal de kijkrichting veranderen. Als u op "7" drukt zal de kijkrichting weer op de oorspronkelijke waarde gezet worden.
Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the A key on the keyboard.
Verwijder de standaard kubus in het hoofdvenster door op de X-toets en vervolgens op Enter te drukken.
Next, add a new mesh/object in the scene by pressing Spacebar and selecting → → Choose the default settings in the dialog and press .
Om het nieuwe object te verplaatsen moet u het eerst selecteren (door er met uw rechtermuisknop op te klikken) en vervolgens de 'G'-toets in te drukken. Sleep de muis nu om het object te verplaatsen. Om een object in een specifieke richting te bewegen drukt u op G en daarna op de as van die richting. Als u bijvoorbeeld het object over de Z-as wilt bewegen druk u op G en daarna opZ.
Om het object te roteren drukt u op R en roteer met de muis. Het object kan op een bepaald as geroteerd worden door na R op X, Y of Z te drukken.
Wanneer alle objecten toegevoegd zijn kun u de scene renderen door naar → te gaan of op F12 te drukken.
Sla de voltooide afbeelding op door → te kiezen of druk op Ctrl+W. Vul de bestandsnaam in, kies een locatie en druk op .
Blender resources: